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老菜鸟初探

时间:2010-08-28 10:02 点击:

在伙伴的忽悠下,玩征途快要1年了,尽管又有很多多少事情不懂得,但想把自己的1点主张说说,和列位伙伴磋商1下: 1/征途的优罅隙:便宜有优良的操作,友善的界面,畅达的动画,繁多的职业企业和技艺,又有国战和跨职业企业加点的理念,这些在2维游戏中值得1提. 罅隙也不少,1是装备价值太变态,是游戏成为富人的天堂;2是为了推销装备,单方面强化了装备的功用,使装备差的玩家从皇城跑到疆域都变成了奢望;3是粗糟的PK编制,使PK毫四人斗地主无技艺含量(趁机崇拜1下传奇PK理念),4是臃余的任务编制,初期的任务目前简直无人问津;5是允许叛国使强国更强弱国更弱,国战变成残杀,弱国糊口生涯空间极其不敷;6是BUG较多,好比人仙隐身土灵砍车满负担开盒子能把绑定的装备给队友等等;7是职业企业极其不平衡,不如在装备不是太差的状况下,不异装备纯弓完胜宠弓;8职业企业技艺策画不合理,好比地仙的大部门状况技艺都能靠石头抵制,再如很多最终技艺是1无是处的垃圾技艺;9变态的装备使人物属性点变成鸡肋,除了精力属性和体力又有点用以外,其他属性就欠好说了,并且精力属性用的也不是地点,精力属性比其他属性采集快,有点荒唐;10是精神锁链编制有题目,再牛的兵士遭受际遇高物减也变成垃圾,要是把物(魔)减改成物(魔)防增补就合理多了.就说10条吧,说多了也没用! 2/行状排名(纯属私人见解,单方面之处可以示正):征途5种行状,15系,为了便于对比,不考虑多修,转生前各系对比,转生后行状对比. 各系排名:第15名宠弓,宠弓的技能大部门是围绕宠物的,但当前的宠物除了最终技能10秒钟几百点的额外蹂躏外,只有表演还稍有用处. 第14名地仙,除了最基础的咒骂外,其他技能几个石头就处置了,因为咒骂级别太低,和仙的最终技能垃圾,咒骂可以认为是仙的公用技能,因而地仙排名也不可以太高. 第13名机关,机关是不需要装备,同时又能秒人的行状,但不可以周旋战车无敌考察,再者弄法极其简单乏味,第13名就很对的起机关了. 第12名魔战,除了冰峰以外,防不如守护攻不如狞恶,注定是过分行状. 第11名电法,除了电遁逃命外,攻不如火,防不如冰(不要说攻比火高,你说我也不犟). 并列第8名召唤,召唤攻高,有无敌,能物魔双攻排名应该更加靠前,但召唤太穷,不合我的胃口,屈身召唤1下,3系召唤中私人首推天然,但不同不大. 第7名天仙,不错的保姆,适合爱交同伴的可能有同伴的同伴. 第6名纯弓,富强的爆发力,在中等装备中有1席之地,但生活在兵士的暗影下,高级装备都是物减,无法生计. 第5名人仙,任务之王,升级速度,砸车掩袭样样拿手,需要极好的操作,是很有寻事的行状,故排名靠后了点,是键盘能手的首选. 第4名守护,防范最高的行状,碍于当前世界上反恐的近况,屈身他当老4了. 第3名火法,富强的攻打力另人振撼,但操作简单,血少防低,能进3甲主借使兵士攻太高,风行物减,使其能挤身排行前列. 第2名狂战,攻打最高的行状,2个冲锋之下亡灵无数,但正因为狂战攻打太高,能手风行物减,使兵士不可以登华山之巅,曲居老2,非兵士无能,是游戏打算之不足也. 没转生以前,各个行状对比,私人首推冰法,原因有:能刷怪不穷攻不低,防更高需要操作但也不琐碎,单条群殴足可周旋,只要物减大于90%,兵士弓箭自无须提,其他行状尽管100%防冰冻也不是其对手,召唤血少,防低,仙攻防均不如,在火法电法面前,攻虽差了些,用守护足以填充,不多修,冰法成分难以摇晃. 转生后各行状对比,因为转生后行状内有用技能足以修全,只对比5个行状: 第5名召唤,召唤的看家功夫迷踪拳大师都邑了,馈送的70点修召唤其他系也没劲,修仙70点也难有大乘,尽管攻打依旧超高,但依旧那样穷,私人认为,转生后召唤将被镌汰,征途的1大北笔! 第4名弓箭,因为宠物过于垃圾,弓陷双修点不足(够了也垃圾),除了有私人偏爱外,弓箭也将少有涉足. 第3名法师,冰火双修,攻防俱佳,应该有良多溺爱法师的人继续拣选法师. 第2名兵士,狂守四人斗地主刷分器双修,变态的攻打+变态的防范,无数豪杰豪杰的最爱,但依旧处置不了物减的题目.血战征途,兵士难取王冠. 1转行状之王,毫无疑问是仙,不管你是幻影,依旧金钟,1洗了之;再高的防,咒骂降之,再高的攻,1转化之,物减能诛仙,魔减可快砍,真实打只是,隐身回来掩袭,征途上仙不是仙?谁是仙?征途的悲伤--让保姆做主人了,估量老史有婚外情节,在征途里还市欢保姆. 几点倡议(尽管白说,但一吐为快): 1.改物(魔)减锁链为物(魔)防增补,这样能手对决,不漏洞不破防,能增补PK回合,提高PK乐趣;改漏洞防范/增补蹂躏单个上限为5-6. 2.修正转攻/转守不可以给敌国应用,隐身对宠物/骆驼/镖车无效. 3.修削庇护为常态技术,狂怒之心为20秒宠物死,每次攻打增补1000点特别浪费,神兽负体改为常态技术. 4.冰凝集界改为攻打技术,改15秒为5秒,石头不可以防,撒网延长到5秒. 5.修削狞恶之灵/神成之怒/死魂之怨为4-5的界限攻打.


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