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先有伯乐,后有千里马

时间:2010-07-09 14:13 点击:

比来发明,许多朋友又回到了练兵这条路上。本人觉得三国群英的特性即是兵,失去兵,三国群英就等同于其他三流游戏了。结果上,跟着小兵被玩家和游戏开辟商冷落,三国群英已经从二流游戏,降级成三流游戏了。怨言发完,进来正题。 一、小兵是何如成长的? 小兵在追随玩家杀怪中,凭借对怪物攻打的浪费,反响获得经验,两者成正比。与玩家获得qq欢乐斗地主经验差别,小兵获得经验不受怪物等级节制。也即是说玩家只有在等级不超出也许不低于怪物等级10级,才也许获得满经验。而小兵的等级不管几多杀同一种怪获得经验只于他的对怪物的浪费有关。特别兴趣的是凡是人认为带兵练级,一定会少经验,因为小兵对怪物浪费的进献度只有70%(犹如是70%,记不清了),小兵对怪物的浪费有30%被扣除了,相称于被别人抢怪时抢了这么多。而结果上带兵偶然也许帮你获得比进献度100%(怪物被你一人杀死)更高经验。在抢怪时,我们会遭逢如下状况,你正在打的怪,别人往来来往打一两下,你最后依旧获得满经验。这说明进献度于经验值是个分段函数。粗略的讲,当你的进献度占90%-100%时(是否是90%有待考据),你可获得满经验。而试想一下如果和你抢怪的是你的小兵呢?那么还将有 10% × 70% = 7% 的进献度,而小兵的进献度是必加的。那么在这种状况下,你获得的经验是满经验的1.07倍。期望这一点对猛方带兵少的玩家有启迪功用。固然何如设置本身测验了。有一点要强调:怪物的第一下,和杀死怪物的那一下,不要被小兵打到。因为这两下占得进献比例对比高,(每每杀王的人应当了解抢第一下,和PP的要紧性,其实事理一致。)被小兵打到一定不会有满经验。 二、铁腕法对小兵的加成。 铁腕法(收集兵深化、军魂)也许增补小兵攻打,然而并不是把无状况小兵的攻打数值直接乘于1.2的,而是要扣除小兵因武力增补的攻打的。举例来说,一律条款下,小兵A(280武力 250攻打),小兵B (200武力 248攻打),结果哪个兵好?解: 以10级铁腕磋商小兵A加状况攻打:(250-280/4)×0.2+250=286小兵B加状况攻打:(248-200/4)×0.2+248=287.6=287以15级兵深化磋商小兵A加状况攻打:(250-280/4)×0.3+250=304小兵B加状况攻打:(248-200/4)×0.3+248=307.4=307答:小兵B好。

  三、小兵属性点转变规律 小兵有4个属性点(武力、智力、反响、体魄),每升甲第可乱数增补总属性点0-5点。遵照这个揣测,小兵应当和人物一致有6个属性点,别的2个精神和统御对小兵无用,不体现潜藏掉,然而升级时乱数仍可增补,如果升级时加了潜藏属性点,那么总数就不够5了。小兵增补4武力,加1点攻打,1体魄加5点体力。重视远程兵的反响不加攻打,而是武力加攻打。可见小兵设定差不多和人物设定相同,然而某些改版疏忽了小兵。以昔人物中虎将也是1点体魄加5点体力,然而改版中现在已改为1体魄加10体力了,而那次改版只改了小兵转职增补的体力加倍,没和猛将一律改为1体魄加10体力。 四、小兵攻防总和有纪律 升级时,每甲第除了增补属性点外,还会增补1点攻打或者1点防备。注重这边讲的攻打是指升胜驴qq斗地主记牌器级增补的攻打(在这边我们不妨定义为升级攻打),分别辨别于武力增补的攻打(武力攻打)。 也便是说每升甲第将有一点乱数加在升级攻打和防备上。每升三级必分外再加一点防备。仔细的玩家或者会发现,当升到3N级时,偶尔在无状况下会连加2点防备。

  综上所述,在没合成之前,选一个好兵很简略单纯,同等条目下防备越低越好。

  选兵不是选攻打高的!而是选防备低的一个兵,再选武力高的一个兵,两个兵合成便是极品兵了。

  防备若何才算低,到12级防备14以内便是极品兵,今后防备每12级加8点以内就不错了,6点以内便是极品。

  武力若何才算高,到12级武力32以上便是极品兵,今后平均每级武力增补1.6以上的便是好兵。

  将这两个兵合成,便是极品兵了。为了极品兵今后的成长,记得合成时防备低的放上面。


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